제 자캐 턴어라운드입니다.

작성일 21-06-17 23:46 | 1,599 | 4

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https://youtu.be/TPoRfs9i04E






자캐 기본입니다(눈치채셨겠지만, 제 예전 닉인 Givon Beak이 이 캐릭터에게서 유래했습니다.).
전보다 발전했지만, 부리가 덜걱거립니다.... 으윽


Comments 4

안녕하세요 새집머리님.
이름을 바꾸셨군요^ ^) 여전히 깔끔해서 보기 좋은 애니메이팅이네요.

말씀하신 부리는 원화단계에서 높낮이를 일정하게 하지 않아서 생긴 문제예요.
http://www.mooneunjoo.com/image/guest/birdhousehead_turn.png
그림을 보시면 앞모습, 옆모습의 부리 끝부분과 콧구멍 위치가 다르지요?
작업하실 때 앞모습과 옆모습, 45도에서 높낮이를 맞춰주신 뒤 동화를 넣으면 덜걱거리는 걸 잡으실 수 있을 거예요.
부리 뿐 아니라 모자, 눈, 양복, 손 같은 모든 부위에서 잡아주시면 좋아요.

완성된 애니메이션에서 성실하게 작업하시는 게 전해져 기분이 좋아요.
저도 새집머리님을 본받아 더욱 열심히 정진하겠습니다!
답글

새집머리님의 댓글

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성의 있는 답변 감사합니다!
그런데, 캐릭터가 원형으로 회전하는데 일직선으로 높낮이를 맞춰도 되나요?
뒤에 있으면 상대적으로 짧아 보일 거라고 생각했어요.
답글
턴어라운드의 의의는 캐릭터의 기본 형태와 비율을 알기 위함이라서 투시로 왜곡하지 않고 일직선에 맞춥니다.
빙글빙글 돌리지 않고 뒷모습만 똑 떼어서 보여줘도 이 캐릭터의 얼굴 크기, 부리 크기는 이 정도구나 알 수 있게 말이지요.
하지만 캐릭터를 평면으로 생각하지 않고 공간감을 고려한 점은 좋았다고 생각합니다.